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游戏策划一定要控制自己的想法

人的想法很容易快速膨胀,而实际动手做起来进度则要慢得多。这一点在产品策划和游戏策划上体现的十分明显。

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评论 (1)

tsaoyi:

其实我觉得你是因为,策划提交了大量的需求给程序,使得程序在一个较短的时间内完成这些需求变成了不可能。才会这么写的。
但是真正的问题不在策划,而是决定在一个时期到底要做什么,做成什么的管理者。只有他们通过了解了需求,与程序沟通了大致的工作量,才能够这么决定。

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此页面包含了发表于2007年10月31日 下午02时33分的 Blog 上的单篇日记。

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